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动漫从业者薪资低,却让Coser赚翻?Enako这次把话说清楚了 ...

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发表于 2026-2-17 03:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,自从日本知名 Coser Enako(えなこ)在 2023 年节目中公开自己年收入约 1 亿日元之后,围绕她的“收入问题”,几乎每年都会被网友拉出来讨论一次,今年也不例外。
/ ]" U, h2 j# p, n' N+ g. i而这一次,讨论的矛头不再只是“Coser怎么这么能赚”,而是被直接放进了一个更大的话题里,动漫产业基层人员薪资低廉,却让做二次创作的人赚得盆满钵满,这样真的公平吗?: V" A) F1 x+ X& X7 S9 d
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有日本网友直言,在得知 Enako 年收高达 1 亿日元后,忍不住联想到动画产业的现实情况:. ]4 `7 Q- j# S4 m  S& M9 R6 R5 n
基层动画师拿着低薪拼命制作作品,结果同人社团、Coser却靠着二次创作赚到可观收入,这种产业结构实在让人不是滋味。
( B4 q' c1 U) O# e/ X% K说到这里,要讲一下日本基层动画师确实底薪,在去年日本电视报道中甚至讲到,中国动画师的薪资超过日本动画师的三倍,造成了日本动漫人才的外流。9 Z: W6 @) d  M6 w+ G! T3 B

& `; b  k0 V5 T# C这条发言很快引发关注,而 Enako 也没有选择无视。" {+ J3 G$ `: s3 b7 r2 r/ b6 M5 f
Enako首先强调的一点非常明确:她在 Comic Market(Comiket)贩售的写真集,都是一次创作的原创作品,若是涉及版权角色的 Cosplay 写真集,一定是在取得正式授权后,并交由出版社发行,相应的版权方,也能从中获得收益。
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接着,Enako补充说明:' R, A  a( l% h$ @( _  Q6 L* Y; F
只要是在电视节目等商业性质场合进行版权 Cosplay,事前一定会向版权方取得许可,实际出演时,反而更多是以原创服装为主,她也毫不客气地表示,如果要点名批评她,至少应该先做好基本查证,原贴文的说法,很容易让人误以为她是那种“完全靠二次创作赚钱的Coser”。
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" @( E) g1 p2 J' O% Z" }0 b而这位网友后来也已经删除贴文并公开道歉+ c. _4 ?" U& ~% o6 F5 I
( Z! C1 ~. @% m. B) Q
隔天,Enako再次发文,把话说得更清楚了一点。
( g% e# Z1 K7 y她认为,下面这两件事本质并不相同通过二次创作累积知名度,之后获得其他收入,直接依靠二次创作本身获取收入
. u( K' b4 }( G0 `而她的收入结构,也一并公开,约 50% 来自广告代言,写真集与周边商品约占 30%,其余则是电视节目、相关演出等工作
) s7 E) m" L' j4 n核心意思只有一个,她的主要收入来源,并不是“二创本身”。
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  A7 ~9 P3 V* C/ k所以动画产业结构的问题,真的怪得到Coser吗?
3 ^4 F! A3 ?7 k至于原贴文提到的“产业结构不合理”,Enako的态度也很直接:! t7 M5 O, D0 n6 {9 y
这类问题,与她个人的收入状况并无直接关联,就算她今天停止所有工作,动画制作人员的薪资待遇,也不会因此改善
& M6 j+ S! h  n) ~所以她才会选择站出来,只针对与自己有关的不实信息进行澄清& }. z  t. |) m
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其实放眼近几年,日本动漫产业整体规模确实在稳步上升,但一个残酷的现实是,很多动画公司的利润,反而在下降。
6 l  s  ?8 E+ _* [2 W2 V% Q9 p/ e$ V原因也并不复杂,过去依赖的 实体书、BD、DVD 版税模式,已经明显跟不上时代,反倒是那些擅长IP运营、营销、授权的公司,赚得风生水起。1 `% N$ u: ~' a3 l4 h2 \5 [, Q: f7 y
这个我引用一下科普,日本有个叫做“制作委员会”的公司负责IP运营,而这个公司做的联名商品的获利是跟制作的动画公司没有关系的。
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所以问题的关键,或许并不是“谁赚得多”,而是动画公司是否真正学会了,如何把自己手里的IP运营好。
  O2 q9 G" U4 M2 d4 ]1 M( y与其把情绪发泄在 Coser、同人创作者身上,不如正视一个现实,在IP时代,不会运营版权,才是最致命的。
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