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动漫从业者薪资低,却让Coser赚翻?Enako这次把话说清楚了 ...

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发表于 2026-2-17 03:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,自从日本知名 Coser Enako(えなこ)在 2023 年节目中公开自己年收入约 1 亿日元之后,围绕她的“收入问题”,几乎每年都会被网友拉出来讨论一次,今年也不例外。
1 }4 q9 Z9 [, [7 ?% J而这一次,讨论的矛头不再只是“Coser怎么这么能赚”,而是被直接放进了一个更大的话题里,动漫产业基层人员薪资低廉,却让做二次创作的人赚得盆满钵满,这样真的公平吗?
0 z3 [# Z) m9 V( B, u# V
4 r! z$ ]" X' z! \2 Z! b有日本网友直言,在得知 Enako 年收高达 1 亿日元后,忍不住联想到动画产业的现实情况:
* U: W% S( [; U4 l9 Z+ y基层动画师拿着低薪拼命制作作品,结果同人社团、Coser却靠着二次创作赚到可观收入,这种产业结构实在让人不是滋味。
4 E) \" L9 R8 ^  a说到这里,要讲一下日本基层动画师确实底薪,在去年日本电视报道中甚至讲到,中国动画师的薪资超过日本动画师的三倍,造成了日本动漫人才的外流。3 x3 p! v/ [: u" g: W3 J1 H
2 j+ Y/ O7 ]5 u. P" s" S# g
这条发言很快引发关注,而 Enako 也没有选择无视。& r2 }  {8 V2 `
Enako首先强调的一点非常明确:她在 Comic Market(Comiket)贩售的写真集,都是一次创作的原创作品,若是涉及版权角色的 Cosplay 写真集,一定是在取得正式授权后,并交由出版社发行,相应的版权方,也能从中获得收益。$ O$ @& B9 P; ^6 t( B. j+ u. U
! B  X% `' o) n6 O' W7 K3 z' E

! ^9 j% G- f4 a# x  x接着,Enako补充说明:
3 W3 t# r# M9 |& {7 l! b只要是在电视节目等商业性质场合进行版权 Cosplay,事前一定会向版权方取得许可,实际出演时,反而更多是以原创服装为主,她也毫不客气地表示,如果要点名批评她,至少应该先做好基本查证,原贴文的说法,很容易让人误以为她是那种“完全靠二次创作赚钱的Coser”。
* h- W1 |/ ]+ b( V& s
: |' M9 A5 O, M- }* G$ ?而这位网友后来也已经删除贴文并公开道歉+ Y5 j, w5 ?5 u6 |9 I" e3 f
/ q; l8 P) H, e
隔天,Enako再次发文,把话说得更清楚了一点。
) P+ c- M( m" _1 @她认为,下面这两件事本质并不相同通过二次创作累积知名度,之后获得其他收入,直接依靠二次创作本身获取收入1 k1 H4 y3 l7 i! b2 |
而她的收入结构,也一并公开,约 50% 来自广告代言,写真集与周边商品约占 30%,其余则是电视节目、相关演出等工作7 A7 ~, C3 V0 H
核心意思只有一个,她的主要收入来源,并不是“二创本身”。& E' J0 K+ B7 M' e9 n
, w( M6 W% A5 ]3 u+ j
所以动画产业结构的问题,真的怪得到Coser吗?
) `- M* F, s6 W; X8 D' {至于原贴文提到的“产业结构不合理”,Enako的态度也很直接:
5 ~1 [* L* ]: h9 h/ T* ]6 h这类问题,与她个人的收入状况并无直接关联,就算她今天停止所有工作,动画制作人员的薪资待遇,也不会因此改善9 B# Y" z* J' j
所以她才会选择站出来,只针对与自己有关的不实信息进行澄清0 d% L8 n! }6 Q. k1 V
( L$ o) Y, Q% F
其实放眼近几年,日本动漫产业整体规模确实在稳步上升,但一个残酷的现实是,很多动画公司的利润,反而在下降。
  w2 U! N* @% M- |' q" J原因也并不复杂,过去依赖的 实体书、BD、DVD 版税模式,已经明显跟不上时代,反倒是那些擅长IP运营、营销、授权的公司,赚得风生水起。( N' j9 J* ~0 B$ F; k- k" p
这个我引用一下科普,日本有个叫做“制作委员会”的公司负责IP运营,而这个公司做的联名商品的获利是跟制作的动画公司没有关系的。  `- A! L: w. @+ H) N" |8 P. l

' G$ s/ v2 h& m: `- p% V  P, h. p所以问题的关键,或许并不是“谁赚得多”,而是动画公司是否真正学会了,如何把自己手里的IP运营好。
7 w) P; j) M! F+ U3 }9 @9 m  `与其把情绪发泄在 Coser、同人创作者身上,不如正视一个现实,在IP时代,不会运营版权,才是最致命的。
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