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如果要问二十年来哪部日本动漫最容易引发“时代滤镜”争论,《CLANNAD》绝对能排进前三。
: ~$ L- b! g. J因为它是一部非常神奇的作品。
% t" Q; _' a" Y喜欢的人会把它奉为人生经典,张口闭口就是那句著名的CLANNAD是人生。
0 z7 w' z( n. y) @" f3 h0 n不喜欢的人则会一脸疑惑,不就是个画风奇怪、眼睛特别大的恋爱动画吗?
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然而就在最近,这部已经诞生二十多年的作品,又一次证明了自己的影响力。
+ \) I, _8 m9 d1 E Z; f2 g+ l$ f A近日,法国学者朱利安·布瓦尔(Julien Bouvard)在社交平台宣布,自己与同伴历时多年完成的新书《Le Clavier et les larmes》(《键盘与眼泪》)正式出版。3 ?$ i2 ^' N, b h4 j4 ?3 V
而这本书研究的对象,正是《CLANNAD》以及其背后的日本流行文化。
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, Z: I' Z4 Q7 z消息传回日本后,立刻引发大量讨论。: Z L) h0 I h/ ], A" S
很多网友开始调侃,法国人终于理解人生了吗?$ u/ V6 E3 U/ o) S
毕竟在日本互联网,“CLANNAD是人生”已经是流传十几年的经典梗。9 r. C& ~ z; O2 K: o
当年《CLANNAD ~AFTER STORY~》播出时,无数观众被剧情刀得死去活来。7 c. M: L) D% j
从校园恋爱,到家庭责任,再到生离死别,它讨论的东西早已超出了普通恋爱动画的范畴。7 q% n; M- Y% v2 L+ V1 y5 F0 {
而这次法国学者给出的研究方向也很有意思。
4 i& e2 R* l3 W5 {: X他们认为,《CLANNAD》最特殊的地方在于, 它原本是一部电子游戏,却成功让无数玩家和观众流下眼泪。
1 H4 ?0 N0 |$ Q R) ?0 m* F0 B在2004年前后,大多数人对电子游戏的认知仍然停留在娱乐产品层面,而《CLANNAD》却把大量文学叙事、家庭伦理以及人生思考融入其中。9 Y. P9 X3 _2 d6 z
它证明了电子游戏同样可以成为一种严肃的情感表达媒介。
4 v$ J/ w) m: i这也是为什么法国学者会将其列为研究对象。
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实际上,日本动漫和游戏进入学术研究领域早就不是新鲜事。5 u {7 w7 G6 j7 I% T
从《新世纪福音战士》到《命运石之门》,从宫崎骏作品到《最终幻想》,很多作品都曾成为论文研究对象。
7 T9 \# E, f% x/ ]5 l: |但《CLANNAD》的特殊之处在于,它讲述的是最普通的人。. ?/ u8 @& G/ N% B. F
主角冈崎朋也既不是什么救世主,也没有超能力,他只是一个对未来迷茫的高中生。
$ {. T B" W' e# U% v: p# _1 o, O故事前半段看起来甚至有些平淡,校园、社团、恋爱、毕业都是再常见不过的青春题材。+ G* _9 @- |+ `$ Q9 W
可真正让《CLANNAD》封神的,是后半段,因为它没有像大多数恋爱动画一样停在告白和结婚。
) T9 t7 c9 P; L2 c; D+ N它继续往下讲,讲工作,讲婚姻,讲养育孩子,讲家庭责任,讲父母与子女之间的关系。; n# }+ |0 _/ B$ C2 P2 S
很多观众第一次意识到原来动画里的主角也会长大。( n: X9 Z+ I( \2 A M
而这部作品对我触动最大的是古河早苗这个角色,在失去女儿后,她抚养汐5年,到了冈崎朋也来接回汐,忍耐了5年的人终于可以放声大哭。
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$ @( w; W' V" X' i! u6 C当然,只要《CLANNAD》出现,争论也一定会跟着出现。
1 P1 v: \' I% ^7 \9 h. A有人吐槽角色画风。
- a+ j5 L) h8 y0 D N, Y有人吐槽那双极具时代特色的大眼睛。( v9 `# q# k5 I a. {+ c
还有人翻出了当年著名的恶搞段子,把整个剧情浓缩成几百字的“黑暗总结版”。2 ?6 k1 |* A" ^- g: f5 Y
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这个梗在日本已经流传多年。9 Z6 l, c9 U7 I0 L) o: m8 s6 w1 P
每隔几年就会被重新翻出来。/ K! r& J0 M2 u9 y0 L. i. T4 O
甚至很多年轻网友都是先看过这个恶搞版本,才去补《CLANNAD》的。
$ i) V! X q1 X6 g% Q9 w但二十年过去了,它仍然是独一无二的存在!
0 H+ Z! z+ V. D% J% ]3 R" t9 g即便放到2026年,《CLANNAD》依然没有真正意义上的继承者。( b8 w/ z; I, N+ p6 G, \: f
这些年催泪动画很多,家庭题材作品也很多,恋爱动画更是层出不穷。 h$ ?9 Y1 C! }1 ]6 E
但能够把青春、家庭、成长、责任、生死这些元素如此自然地融合在一起的作品,依然屈指可数。% P8 M/ v; ?% O$ D6 T8 C2 X
这也是为什么法国学者会选择研究它。1 e$ b7 J- k! e: m1 |3 Z* ]
; h. |/ _3 n9 c3 H2 \, ~: R- a因为从某种意义上来说,《CLANNAD》更像是日本二次元文化发展史上的一个重要样本。
) H# R/ c! q G: T8 {2 s% E, V7 G无论网络上有多少争论。
1 }& K. ]6 u8 v$ l7 l$ i5 h无论有人喜欢还是讨厌。( [& M% I9 B5 _
有一点已经无法否认,《CLANNAD》或许不是所有人心中的神作,但它确实是日本动画史上最特殊的作品之一。
# j2 ?+ Q9 u( R$ S那句被玩梗无数次的话,或许依然成立——《CLANNAD》,真的是人生。 |
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