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说实话,自从日本知名 Coser Enako(えなこ)在 2023 年节目中公开自己年收入约 1 亿日元之后,围绕她的“收入问题”,几乎每年都会被网友拉出来讨论一次,今年也不例外。$ f% j; \- ^1 y2 @! [* C. t
而这一次,讨论的矛头不再只是“Coser怎么这么能赚”,而是被直接放进了一个更大的话题里,动漫产业基层人员薪资低廉,却让做二次创作的人赚得盆满钵满,这样真的公平吗?- u. O% E0 @7 G7 X8 M I; j: U" `& W
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有日本网友直言,在得知 Enako 年收高达 1 亿日元后,忍不住联想到动画产业的现实情况:
0 F# X8 D4 o+ Q2 t" f6 _: C' |4 j基层动画师拿着低薪拼命制作作品,结果同人社团、Coser却靠着二次创作赚到可观收入,这种产业结构实在让人不是滋味。( k( @6 V7 u( s/ e1 B! f
说到这里,要讲一下日本基层动画师确实底薪,在去年日本电视报道中甚至讲到,中国动画师的薪资超过日本动画师的三倍,造成了日本动漫人才的外流。
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这条发言很快引发关注,而 Enako 也没有选择无视。
. Q/ ]' m: Y0 }- w$ l9 [8 l) _4 REnako首先强调的一点非常明确:她在 Comic Market(Comiket)贩售的写真集,都是一次创作的原创作品,若是涉及版权角色的 Cosplay 写真集,一定是在取得正式授权后,并交由出版社发行,相应的版权方,也能从中获得收益。
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接着,Enako补充说明:2 n4 s1 {! M o3 o y+ b" {! K4 U; q
只要是在电视节目等商业性质场合进行版权 Cosplay,事前一定会向版权方取得许可,实际出演时,反而更多是以原创服装为主,她也毫不客气地表示,如果要点名批评她,至少应该先做好基本查证,原贴文的说法,很容易让人误以为她是那种“完全靠二次创作赚钱的Coser”。" x# E, k! H$ `0 P% a& {, d8 C! a
- r$ p4 c& U) h3 r! h& S而这位网友后来也已经删除贴文并公开道歉。
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隔天,Enako再次发文,把话说得更清楚了一点。' P( ~% j6 W9 j
她认为,下面这两件事本质并不相同,通过二次创作累积知名度,之后获得其他收入,直接依靠二次创作本身获取收入
9 p' D/ {$ B5 i而她的收入结构,也一并公开,约 50% 来自广告代言,写真集与周边商品约占 30%,其余则是电视节目、相关演出等工作
1 w$ h" b* n: w7 j8 `+ v9 H& c核心意思只有一个,她的主要收入来源,并不是“二创本身”。
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所以动画产业结构的问题,真的怪得到Coser吗?, R3 J5 m- N1 G; F& j9 k
至于原贴文提到的“产业结构不合理”,Enako的态度也很直接:# C1 i) Q: J& u1 B7 J
这类问题,与她个人的收入状况并无直接关联,就算她今天停止所有工作,动画制作人员的薪资待遇,也不会因此改善
) \. P# C+ B* ]) L% n所以她才会选择站出来,只针对与自己有关的不实信息进行澄清。& V4 w7 f7 \8 u7 O" X" t; r. y/ R( g
7 ?( ~; T$ M4 U其实放眼近几年,日本动漫产业整体规模确实在稳步上升,但一个残酷的现实是,很多动画公司的利润,反而在下降。
7 ~; a2 t6 B4 t' O5 q# ~原因也并不复杂,过去依赖的 实体书、BD、DVD 版税模式,已经明显跟不上时代,反倒是那些擅长IP运营、营销、授权的公司,赚得风生水起。
N* O* v! i s$ R/ d这个我引用一下科普,日本有个叫做“制作委员会”的公司负责IP运营,而这个公司做的联名商品的获利是跟制作的动画公司没有关系的。
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. k* V: y: O- d, v; g1 ~所以问题的关键,或许并不是“谁赚得多”,而是动画公司是否真正学会了,如何把自己手里的IP运营好。, G3 r! R: n% g% Y
与其把情绪发泄在 Coser、同人创作者身上,不如正视一个现实,在IP时代,不会运营版权,才是最致命的。 |
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