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说实话,自从日本知名 Coser Enako(えなこ)在 2023 年节目中公开自己年收入约 1 亿日元之后,围绕她的“收入问题”,几乎每年都会被网友拉出来讨论一次,今年也不例外。. {6 |, ~7 n# a. I. J6 W! F& q. L7 l
而这一次,讨论的矛头不再只是“Coser怎么这么能赚”,而是被直接放进了一个更大的话题里,动漫产业基层人员薪资低廉,却让做二次创作的人赚得盆满钵满,这样真的公平吗?
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有日本网友直言,在得知 Enako 年收高达 1 亿日元后,忍不住联想到动画产业的现实情况:+ W2 R* r; B4 i9 ^0 o6 ~+ P
基层动画师拿着低薪拼命制作作品,结果同人社团、Coser却靠着二次创作赚到可观收入,这种产业结构实在让人不是滋味。
t7 K3 R7 o& E6 E* M; Y说到这里,要讲一下日本基层动画师确实底薪,在去年日本电视报道中甚至讲到,中国动画师的薪资超过日本动画师的三倍,造成了日本动漫人才的外流。
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( g( a0 \4 g7 b9 R这条发言很快引发关注,而 Enako 也没有选择无视。+ j9 [* q- m+ Z
Enako首先强调的一点非常明确:她在 Comic Market(Comiket)贩售的写真集,都是一次创作的原创作品,若是涉及版权角色的 Cosplay 写真集,一定是在取得正式授权后,并交由出版社发行,相应的版权方,也能从中获得收益。! t! j: ~+ Q' L* c) s6 U0 |7 S+ m
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接着,Enako补充说明:
5 C- m( W( z$ L: O" Q) C只要是在电视节目等商业性质场合进行版权 Cosplay,事前一定会向版权方取得许可,实际出演时,反而更多是以原创服装为主,她也毫不客气地表示,如果要点名批评她,至少应该先做好基本查证,原贴文的说法,很容易让人误以为她是那种“完全靠二次创作赚钱的Coser”。& Y; S0 J$ I) N- s
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而这位网友后来也已经删除贴文并公开道歉。
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隔天,Enako再次发文,把话说得更清楚了一点。- _0 ~/ I; \! h
她认为,下面这两件事本质并不相同,通过二次创作累积知名度,之后获得其他收入,直接依靠二次创作本身获取收入9 Z, L4 O" _1 z
而她的收入结构,也一并公开,约 50% 来自广告代言,写真集与周边商品约占 30%,其余则是电视节目、相关演出等工作2 I% |* m0 z8 L! x5 m% P
核心意思只有一个,她的主要收入来源,并不是“二创本身”。3 T9 F* n3 H1 Q8 M& q: s
! b9 t0 R: N* `所以动画产业结构的问题,真的怪得到Coser吗?. F; q9 ? J) {" f
至于原贴文提到的“产业结构不合理”,Enako的态度也很直接:* z3 O' K) ]0 e: @; G
这类问题,与她个人的收入状况并无直接关联,就算她今天停止所有工作,动画制作人员的薪资待遇,也不会因此改善# o0 {4 @! _& u; C2 ?0 e4 K% L5 `
所以她才会选择站出来,只针对与自己有关的不实信息进行澄清。
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其实放眼近几年,日本动漫产业整体规模确实在稳步上升,但一个残酷的现实是,很多动画公司的利润,反而在下降。
* ]* c2 a5 i4 l8 g原因也并不复杂,过去依赖的 实体书、BD、DVD 版税模式,已经明显跟不上时代,反倒是那些擅长IP运营、营销、授权的公司,赚得风生水起。' x3 q f2 E5 B2 Z& N2 ~
这个我引用一下科普,日本有个叫做“制作委员会”的公司负责IP运营,而这个公司做的联名商品的获利是跟制作的动画公司没有关系的。
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w* _4 D8 f! g5 h, J# Z所以问题的关键,或许并不是“谁赚得多”,而是动画公司是否真正学会了,如何把自己手里的IP运营好。( b9 d+ ^: s1 Y; c6 P6 `- d/ ~
与其把情绪发泄在 Coser、同人创作者身上,不如正视一个现实,在IP时代,不会运营版权,才是最致命的。 |
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