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问AI · 万代南梦宫的虚拟三维专利如何定义行业标准?
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IT之家 6 月 28 日消息,据雅虎新闻报道,专利调查机构 Patent Result 前天发布《2025 年游戏与娱乐行业专利牵制力排行榜》,其中万代南梦宫娱乐位列榜首。
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' P- K6 b8 a, [( D9 J8 I, b. z据报道,所谓“专利牵制力”指的是一家企业持有的专利、在其他企业申请专利时,被专利审查员作为现有技术文献引用,以说明不符合申请条件的频率。被引用的次数越多,就说明该企业拥有越多能影响竞争对手的关键技术,因此在行业内拥有更强竞争优势。! g- ]4 x" \8 P
本次调查统计了 2025 年日本游戏与娱乐行业的“被引用专利驳回”次数,结果显示,万代南梦宫娱乐排名第一。该公司被引用最多的专利是“虚拟三维空间中实现个性化演出效果的活动演出控制系统”,曾在 MIXI 等公司的 4 件专利申请过程中,被作为驳回理由引用。
3 q( |7 l) k* Q* i! e1 i排名第二的则是科乐美,其中一项名为“根据玩家在游戏中选择的对象给予奖励的程序”专利,被 3 件专利申请引用。* m& U- e0 m5 e- V9 Q" G
IT之家附该榜单前十名如下:
. [4 d/ c) W5 g| 排名 | 企业 | | 1 | 万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment) | | 2 | 科乐美(Konami Digital Entertainment) | | 3 | 索尼互娱(Sony Interactive Entertainment) | | 4 | 世嘉(SEGA) | | 5 | 任天堂(Nintendo) | | 6 | Colopl | | 7 | GREE Holdings | | 8 | 卡普空(Capcom) | | 9 | 史克威尔艾尼克斯(Square Enix) | | 10 | DeNA |
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