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多模态“Deepseek时刻”下的大厂分化:字节拼“效率”,快手攻“专业”,阿 ...

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发表于 前天 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
年初这一波多模态更新来得很密:1月31日快手把可灵(Kling)推到3.0,2月7日字节发布Seedance 2.0,2月10日字节的Seedream 5.0和阿里的Qwen-Image-2.0又把“文生图/图像编辑”底座补了一刀。
0 C& t3 F- N, i华创证券研究所的姚蕾12日在报告里的判断很直接——视频生成不再只是炫技,而是在往能进工作流的工具演化:“AI视频生成正在从盲盒式娱乐向精准工业化生产跨越。”商业化迟迟起不来的症结,归到“抽卡”导致的边际成本不可控:同样的需求要反复生成、反复返工,废片率吞掉时间和预算。  i/ J& ]5 y) P; y& K+ j
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- L3 \1 j, h4 T: v7 W& h. L这次可灵3.0和Seedance 2.0的升级重点,不是单纯拼画质,而是把可控性抬到优先级更高的位置:跨镜头主体一致性、复杂指令的语义遵循、以及“生成后还能改”的编辑能力,合在一起去压低废片率。研报的结论是:技术跨越让AI视频具备进入规模化B端工作流的基础,电商广告、短剧/漫剧制作会更早感受到冲击。6 i8 B/ L0 l  n. V* q4 o3 w
往下推,报告把影响拆成两层:一层是产品路线分化——字节更像在做“效率基建”,快手更偏“专业叙事”;另一层是供给侧革命重算成本结构——内容生产的边际成本越来越像算力成本。对应到投资线索,研报把受益方向落到内容IP、内容版权、AI视频工具/模型,以及云与平台的推理侧需求上。
! {1 h' P9 B+ g" y真正被解决的,是“抽卡”带来的不可控成本
* W$ V; {6 E' r7 }* ?报告反复强调一个逻辑链:过去AI视频难以商用,不是“做不出来”,而是“做出来太不稳”。同样的脚本、同样的素材和提示词,成片质量波动大,逼着创作者用更多轮生成去赌结果,边际成本就失控了。3 U0 |- {* E2 f8 n7 y
报告认为新一代模型的意义在于把“生成能力”往后放了一位,把“可控性”放到前台:通过原生多模态架构、指令对齐,以及对主体一致性/语义遵循的强化,把废片率压下去,整体视频生产成本才会跟着掉下来。商业化的门槛因此被重新划线——从“能不能做”变成“能不能稳定交付”。
+ L% {! {: {7 Z) V. f; i) r可灵3.0押注“大片感”:物理拟真与长逻辑叙事更优先9 t$ H. G) |6 u# p  W5 b, t& B
研报把可灵3.0的关键词归为两件事:基础能力的系统升级,以及生成与编辑的一体化(Omni)。
" m6 Y, ^7 R) j( _在视频侧,可灵3.0的升级点主要落在:多镜头/连续动作场景下的主体一致性更强;复杂文本指令解析更细;多人同框时的指代混乱被缓解,并强调了“文本与视觉角色精准映射”(包括多语种、方言口音演绎与口型神态自然)。
$ |3 g  S. f+ w+ s$ ^Omni模式是另一个被重点拿出来讲的变化:在已生成内容基础上做局部可控修改,减少“推倒重来”。报告还提到两项更偏专业创作的能力:一是可创建视频主体(提取角色特征与原声音色,做精准口型匹配与驱动);二是原生自定义分镜能力,并把单次生成时长提升至15秒,允许在镜头级别指定时长、景别、视角、叙事内容和运镜方式。1 l: ^- ]* C( s  g. e( n0 [, Q0 p/ B
图片侧,可灵图片3.0也被当作“工作流补全”的一环:最多支持10张参考图以锁定主体轮廓、核心元素与色调基调;多参考图可自由指定元素并做增删改;支持批量组图输出,用于故事板/素材包制作;同时强化高清输出与细节表现。
! X& T% T" v+ V9 ISeedance 2.0把视频做成“可编排”的工业工具
5 n; }* Z# O- ?8 ~1 ~8 y# o报告对Seedance 2.0的定位更像“工业化标准”:基础层面更强调物理规律合理、动作自然、指令理解精准、风格保持稳定;并突出三类能力——一致性优化(从人脸到服装、字体细节、场景跳变等);高难度运镜与动作的可控复刻;创意模板/复杂特效的精准复刻。7 I% |+ A5 e- j- I1 Z, D8 P
tZ4N98lWwc40E492.jpg $ u- G3 I/ |# h
更关键的是交互范式。研报认为Seedance 2.0用“@素材名”指定图片/视频/音频用途,实质是在把黑盒式生成拆解成可控的生产流程:模型可以分别提取@视频的运镜、@图片的细节、@音频的节奏,从而显著降低“废片率”。
% Z$ X  q2 I9 K* L5 s报告给出的使用与限制也更贴近“生产约束”:支持图片输入≤9张;视频输入≤3个且总时长不超过15秒;音频支持MP3上传≤3个且总时长不超过15秒;混合输入总上限12个文件;生成时长≤15秒(可选4-15秒);并提供自带音效/配乐输出。入口上,“首尾帧”和“全能参考”对应不同的素材组织方式。. u+ j9 Z* p' g
字节走“效率基建”,快手走“专业叙事”,阿里更偏电商垂直6 P5 v. B$ V  u% \4 y; x* n+ J, S* O
研报对竞争格局的判断不太看“跑分排名”,更在意厂商战略分野。: K, C7 X7 m# i& Q) `/ U! l
报告把字节的路线概括为低门槛、低成本的工具化、泛化能力,类似“剪映”的高级形态,目标是降低全网内容生产成本并反哺生态;快手可灵则押注物理模拟、复杂场景真实感与角色一致性,更适合影视Demo、电影剧情等对连贯性要求高的专业内容;阿里千问在图像模型高保真更新的方向上更偏垂直场景(电商),强化商品数字化相关能力。  S& d( R3 |+ \+ r9 R
这三条路指向的不是同一种商业模式:一条追求规模化吞吐,一条追求高质量叙事交付,一条追求垂直行业的“可用即生产”。
! e# S) r) H) K# a% W# j& Z, v- ], A内容供给侧革命:边际成本向算力成本收敛,IP反而更稀缺" I# h) e8 R6 m4 W
商业化推演里,报告把“供给侧革命”讲得很激进:图像与视频基座能力双重提升后,内容生产的边际成本会越来越趋向算力成本。9 m& @- D) G, O+ s# B( j4 w
短期它更看好两类变化:营销/电商服务商的素材产出效率提高,带来毛利改善;漫剧、短剧行业可能出现产能爆发。中长期则把矛盾推向IP端——当内容更容易被生产,稀缺性的定价会更集中到IP上:头部IP及衍生品价值更高,腰部IP也可能通过AI视频化实现价值重估。与此同时,拥有强算力基础设施(云)和闭环流量场景(平台)的巨头,会更直接吃到推理侧频繁调用带来的红利。
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